Posted by : D.Putera Friday, 8 May 2015

Aplikasi pengolah simulasi visual tahap praproduksi
Konsep produk

ØPencarian Ide atau konsep produk
Berdasarkan bidang yang dipelajari,pilih ide terkait dengan produk-produk yang dihasilakn dan yang akan dikomunikasikan memlalui simulasi visual.Oleh karena itu keberhasilan tampilan dan proses pembuatan simulasi visualsangat tergantung kepada penentuan ide terkait dengan produk yang akan ditampilan.
ØPembuatan Premis
Premis adalah suatu pernyataan yang akan dijadikan sebagai landasan kesimpulan atau kalimat yang dijadikan dasar penarikan kesimpulan dari dalam penalaran yang akan menjadi hasil focus simulasi visual.Selanjutnya adalah menentukan premis dari konsep dan ide tersebut dengan cara mengambil suatu pernyataan dari ide/konsep untuk dijadikan sebagai sebuah landasan atau penarikan kesimpulan sebagai focus dari hasil simulasi visual yang akan dibuat.
ØPembuatan Sinopsis
Sinopsis adalah ringkasan dari rangkaian jalan cerita dalam tampilan produk simulasi visual dituangkan dalam bentuk teks yang akan digunakan untuk pdoman membuat simulasi visual.Setelah menentukan premis selanjutnya membuat sinopsis secarat urut dan jelas,karena dari sinopsis ini akan dijadikan acauan untuk hasil simulasi visual yang akan dibuat.
ØPembuatan Storyboard
Storyboard adalah sketsa gambar berbentuk tumbnail yang disusun berurutan  sesuai dengan rangkaian jalan cerita.Dengan storyboard ini siswa dapat mewujudkan sinopsis dalam bentuk gambar kepda orang lain dengan labih mudah,untuk kepentingan usulan atau penjelasan simulasi visual.

Aplikasi pengolah simulasi visual tahap produksi

ØInstalasi aplikasi blender (aplikasi yang saya gunakan)
Langkah pertama siapkan master atau installer blandder.
Buka aplikasi tersebut.
Install aplikasi lalau nex dan pilih 1 agree
Centang semua checkbox lalu tekan next
Lalu pilih instal dan tunggu sampei instal selsai, aplikasi siap digunakan.
ØPengenalan Fitur (Carakter)
Secara default saat membuka aplikasi blender,tambila blender yang akan muncul sebagai berikut:
1.Header :menu utama blender
2.Viewport :berisi objek 3d lainnya
3.Toolbar:terdiri dari daftar tools yang memiliki sifat dinamis menurut objek
4.Outliner:struktur data dari objek
5.Properties:berisi berbagai macam panel perintah unutk memodisifikasi objek
6.Timeline:instrucksi yang terkait dengan frame animasi atau unutk sequencer

Menganimasikan

Menganimasikan adalah menggerakkan objek yang telah dibuat sesuai konsep  yang dirancang memalui storyboard. Menganimasiakan meliputi perubahan skala, rotasi dan atau posisi objek dari frame per frame sehingga menimbulkan ilustrasi gerak,
ØAplikasi pengolah simulasi visual tahap pascaproduksi
Editing
Editing adalah membuang atau memotong kata-kata salah yang dianggap tidak perlu atau juga menambah efek, misalnya echo. Editing juga dapat diartikan sebagai suatu proses memilih atau menyunting gambar dari hasil shooting dengan cara memotong gambar ke gambar (cut to cut) atau dengan menggabungkan gambar-gambar dengan menyisipkan sebuah transisi.
Pada proses editing, gambar tidak cukup hanya digabung-gabungkan begitu saja. Banyak sekali variabel yang har4us diketahui dalam proses editing, misalnya camera angle, cameraworks, jenis shoot, motivasi, informasi, komposisi, sound, dan continuity.
Mixing dan Fixing
Mixing adalah mencampur atau menambah musik, background, dan soundeffect sehingga media audio lebih terkesan menarik.Mixing merupakan tahap rekaman suara, mengelola dan menempatkan serta memilih sound yg diinginkan. Sedangkan fixing adalah proses konversi akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi. Dalam fixing semua data yang telah dibuat diterjemahkan dalam bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).
Kemasan
Kemasan adalah suatu benda yang berfungsi untuk melindungi, mengamankan produk tertentu yang berada di dalamnya serta dapat memberikan citra tertentu pula untuk membujuk penggunanya.
Untuk menampilkan image dan pandangan terhadap suatu isi produk, maka packaging biasanya dibentuk atau didesain sedemikian rupa, sehingga pesan yang akan disampaikan akan dapat ditangkap oleh pemakai produk dengan baik.
kegiatan ini menempatan produksi ke dalam wadah dengan segala jenis material lainnya, diantaranya meliputi cover design dan kemasan dalam bentuk CD/DVD. Contoh kemasan dalam bentuk cover design dan cover CD/DDVD.Kemasan ini  kemudian akan dijadikan master jika diperlukan penggandaan..

Leave a Reply

Subscribe to Posts | Subscribe to Comments

- Copyright © Teori Produktif Komputer Jaringan - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -